Build plus à jour
Ce build utilise un champion, des objets ou des runes touchés par le patch 16.5.
champion
16.21

Guide Azir mid (runes/items) S16















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Voici mon guide du build standard de notre empereur du nerf AZIR:
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-Les Runes:
Azir est connu pour avoir une grande flexibilité de build Je vais donc devoir un peu parler de toute les runes secondaire possible et de quand les choisir (Je vais parler dans ce guide uniquement des pages qui concerne Lethal tempo / Conqueror qui sont les 2 runes les plus classique de Azir, mais notez bien que se ne sont pas les seules main runes viable sur l'empereur et que je ferais peut être un guide un jour sur ces différentes pages qui peuvent changer complètement le game style de Azir)
PoM vs triumph: dans 99% des cas PoM est la rune optimale. Par contre jouer triomphe peut être ok si vous êtes dans un match up ou vous avez la liberté de back quand vous le souhaiter et que vous êtes a l'aise avec seulement la mana du manaflow band.
Alacrity : 100% des games le meilleurs choix, aucune autre ne vaux la peine
Cut down vs coups de grâce : les 2 runes sont parfaitement viable, certain dirais que c'est une préférence personnel. Cependant j'ai vraiment une grosse préférence pour cutdown, essayer les 2 et forger vous votre avis.
Maintenant on passe a la partie la plus intéressante
---
Sorcery:
Manaflow band : excelle dans les matchups ou vous avez le droit de dicter l'early, ou si vous avez des difficulté à géré le manque de mana de l'early d'azir avec PoM uniquement. Si vous commencé sur Azir je vous la conseille pour cette 2ème raison
Scorch: Utile dans les matchups ou vous pouvez punir l'early de votre adversaire (souvent melee) comme akali ou yone. Permet que le poke reste un peu plus sur la cible en lane.
Gathering Storm : la rune pour le scaling, permet de rajouter beaucoup de dégat en lane, mais est strictement inutile en laning phase. Je ne la porte pas vraiment dans mon coeur, mais sachez quelle est totalement viable et même forte
Absolute focus: mon petit chou chou caché de l'arbre sorcery, donne beaucoup de punch a votre laning phase a condition que vous restiez healthy. + offre un bon scaling. bref essayer là et faites vous votre avis. (non recommandée si vous commencer sur Azir)
Transcendance: overall très bonne rune, permet d'avoir l'AH qui manque dans le build d'azir, jamais un mauvais choix, souvent pair avec manaflow band
---
Résolution :
Second wind: peut être prise dans les matchups ou vous serez mis sous poke extrême et outrange (xerath par exemple). mais Personnellement dans ce genre de matchups je préfère un rune que l'on verra un peu plus tard. mais voila sachez que c'est une option viable si vous voulez en plus avoir accès a overgrowth pour les HP supplémentaire.
Bone plating : la rune clef contre les matchups Burst, presque indispensable contre Sylas, Ekko, Fizz, ect.... bref tout les champions qui ne peuvent pas vous le proc facilement avant de all in.
Unflinching: très puissante dans les matchups ou lorsque vous prendrez des dégâts vous serez sous CC, sylas slow, fizz slow etc..., mais si pas de CC en même temps que les dégâts alors Overgrowth sera supérieur.
Overgrowth: la rune standard lorsque l'on a eux besoins de partir sur l'arbre resolve et que les dégâts que l'on va prendre ne seront pas mis en même temps que les des CC.
---
Inspiration :
Magical footwear : rune un peu boudée par la plupart des joueurs d'azir, mais néanmoins une rune très puissante, les 10 de MS en plus font un bien fou en plus du bénéfice de 300 gold. Rune que je recommande personnellement.
Cashback: rune très puissante lorsque l'on souhaite accélérer son late game, après quelque items complété cette rune donne une quantité de gold assez folle. Dans les games ou vous savez que vous aurez un peu de temps devant vous c'est vraiment fort.
Triple tonic: la nouvelle tech des OTP Azir de ce début de saison ça a été de joué triple tonic, le léger boost au push est anecdotique mais est le bien venu. l'élixir d'AP est vraiment puissant et permet de prendre des fight et des skirmish qui était impossible sur Azir sans celui ci. et le niveau supérieur n'est pas incroyable mais tout de même agréable.
Biscuit delivery : juste une très bonne rune overall, permet de tenir les matchups compliqué (comme xerath, ou autre poker) + donne des HP pour toute la game. permet de transitionner vers son mid game dans de bonne condition ce qui est primordiale pour Azir.
Cosmic insight: pas ma rune préférée mais fait tout de même très bien son job, c'est un bon choix par défaut dans tout les mirror de mage au mid.
Jack of all trade : bonne rune pour booster un peu sont early mid, ici on ne cherche pas a avoir les 10 stack mais simplement les 5 pour avoir un peu d'AH et d'AP gratuitement. la rune était très populaire il y a quelque mois mais a été un peu laissée de côté récemment, mais elle reste tout a fait viable.
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Items:
ALORS, la grosse partie du guide. Comment build Azir ?
globalement le paterne que l'on veux suivre ressemble a ceci:
Nashor- Flex Item - Rabadon/Voidstaff - Voidstaff/Rabadon - Flex Item
Bottes:
90% des games : Sorcery shoes
si burst extrême ap/heavy cc (syndra, annie, leblanc) : Merc threads
si compo full AD enface : Plated stealcaps
les flex Items:
Shadowflame: c'est l'item générique si vous ne savez pas quoi build et que les oppos ne stack pas early de la magic resist. Idéalement Azir veux déja être le solo AP de sa team, et le Shadowflame est une raison supplémentaire pour cela, si enface il n'y a pas ou peu de MR, cet item vas faire fondre les barres d'HP a vitesse grand V.
Liandry's torment : Item anti Health stacker, attention cependant, l'AP sur l'item est vraiment bas et donc vos dégâts sur les squishy vont vraiment prendre un coups. Personnellement et cet avis est a prendre avec des pincettes..... l'item est un peu un bait... mais voila, il existe et certaine games il est obligatoire (les adc qui pick jhin ou ezreal dans mundo, je vous jure que je vais vous retrouver...).
Rylai's crystal scepter: en plus de faire de vous un être humain beaucoup moins respectable, un peu comme le Liandry le Rylai a un problème, c'est sa quantité d'AP vraiment faible. L'item est viable contre les compo ou vous pouvez kite éternellement vos adversaire et ou vos team mates ont déja assez de damage. (aussi un peu un bait imo, mais je le build dans certaine game ou je suis trop derrière et que je sens que mes mates peuvent carry si je les aides)
Zhonya 's Hourglass: Alors déja on rentre dans les Item ou on a un peu d'AP, donc vos dégâts ne seront pas exécrable. cependant évidement que vous trader un peu de vos dégâts pour l'actif du zhonya. Globalement je le build presque toujours comme last Item, ou sinon en second Item dans les games ou les oppo sont full AD, ou si il y a des dégâts/CC impossible a dodge (Vi R, Zed R, etc...)
Banshee's veil: item intéressant mais rarement build car souvent remplacé par une paire de bottes de mercure, si certain spell vous menace vraiment fort mais que la compo adverse a du mal a proc votre banshee vous pouvez vraiment être ennuyant avec.
Mejai's Soulstealer: rarement build sur azir, mais dans les games ou les adversaires n'ont pas de quoi vous catch peut être vraiment vraiment fort. (si vous avez un zhonya c'est encore mieux car vous serez encore plus dur a tuer)
Bloodletter curse: Item correct, je le prendrais jamais over voidstaff sauf dans les games ou vous êtes trop nombreux a build ap dans votre team. les HP en plus peuvent être chouette, mais encore une fois le manque d'AP ce fait ressentir.
Morellonomicon: Idéalement c'est pas a vous de build l'antiheal, mais dans certaine game vous serez le meilleur pour apply l'antiheal donc la salle besogne sera pour vous.
Hextech Rocketbelt: la petite nouveauté expérimentée ces derniers patch sur Azir par les OTP, donne un dash supplémentaire pour dodge toute sorte de skill shot, donne le petit boost de range sur votre shuffle combo qui vous manque parfois, les dégâts de l'actif sont appréciable également, et surtout 2650 gold... c'est vraiment pas chère pour les games ou avoir 400 hp en plus, un peu d'AH et 70 d'AP c'est vraiment un item plus que correct sur Azir malgré sa cocassité apparente.
Lichbane : Mon petit favori même si les gens dorment vraiment dessus, la move speed est agréable + même si les on-hit sont réduit de moitié sur Azir, vous pouvez le proc tellement facilement que ça compense. bonne quantité d'AP + pression encore plus grosse sur les towers en sidelane.
Dusk and dawn: Item correcte mais qui se fait souvent outshine par d'autre item qui seront meilleur. manque un peu de push honnêtement. (mention honorable pour un build PTA avec un rush Dusk and down qui est vraiment décent dans les games ou vous ne pouvez pas trade longtemps (contre akali par exemple)
---
Je pense avoir fais le tour de tout les Items dont je souhaitais parler dans ce guide.
j'espère qu'il vous aura été utile pour commencer votre aventure sur Azir. n'hésité pas a me contacté sur discord si vous avez la moindre question.
-Smidarok, aka Lelazirva
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-Les Runes:
Azir est connu pour avoir une grande flexibilité de build Je vais donc devoir un peu parler de toute les runes secondaire possible et de quand les choisir (Je vais parler dans ce guide uniquement des pages qui concerne Lethal tempo / Conqueror qui sont les 2 runes les plus classique de Azir, mais notez bien que se ne sont pas les seules main runes viable sur l'empereur et que je ferais peut être un guide un jour sur ces différentes pages qui peuvent changer complètement le game style de Azir)
PoM vs triumph: dans 99% des cas PoM est la rune optimale. Par contre jouer triomphe peut être ok si vous êtes dans un match up ou vous avez la liberté de back quand vous le souhaiter et que vous êtes a l'aise avec seulement la mana du manaflow band.
Alacrity : 100% des games le meilleurs choix, aucune autre ne vaux la peine
Cut down vs coups de grâce : les 2 runes sont parfaitement viable, certain dirais que c'est une préférence personnel. Cependant j'ai vraiment une grosse préférence pour cutdown, essayer les 2 et forger vous votre avis.
Maintenant on passe a la partie la plus intéressante
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Sorcery:
Manaflow band : excelle dans les matchups ou vous avez le droit de dicter l'early, ou si vous avez des difficulté à géré le manque de mana de l'early d'azir avec PoM uniquement. Si vous commencé sur Azir je vous la conseille pour cette 2ème raison
Scorch: Utile dans les matchups ou vous pouvez punir l'early de votre adversaire (souvent melee) comme akali ou yone. Permet que le poke reste un peu plus sur la cible en lane.
Gathering Storm : la rune pour le scaling, permet de rajouter beaucoup de dégat en lane, mais est strictement inutile en laning phase. Je ne la porte pas vraiment dans mon coeur, mais sachez quelle est totalement viable et même forte
Absolute focus: mon petit chou chou caché de l'arbre sorcery, donne beaucoup de punch a votre laning phase a condition que vous restiez healthy. + offre un bon scaling. bref essayer là et faites vous votre avis. (non recommandée si vous commencer sur Azir)
Transcendance: overall très bonne rune, permet d'avoir l'AH qui manque dans le build d'azir, jamais un mauvais choix, souvent pair avec manaflow band
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Résolution :
Second wind: peut être prise dans les matchups ou vous serez mis sous poke extrême et outrange (xerath par exemple). mais Personnellement dans ce genre de matchups je préfère un rune que l'on verra un peu plus tard. mais voila sachez que c'est une option viable si vous voulez en plus avoir accès a overgrowth pour les HP supplémentaire.
Bone plating : la rune clef contre les matchups Burst, presque indispensable contre Sylas, Ekko, Fizz, ect.... bref tout les champions qui ne peuvent pas vous le proc facilement avant de all in.
Unflinching: très puissante dans les matchups ou lorsque vous prendrez des dégâts vous serez sous CC, sylas slow, fizz slow etc..., mais si pas de CC en même temps que les dégâts alors Overgrowth sera supérieur.
Overgrowth: la rune standard lorsque l'on a eux besoins de partir sur l'arbre resolve et que les dégâts que l'on va prendre ne seront pas mis en même temps que les des CC.
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Inspiration :
Magical footwear : rune un peu boudée par la plupart des joueurs d'azir, mais néanmoins une rune très puissante, les 10 de MS en plus font un bien fou en plus du bénéfice de 300 gold. Rune que je recommande personnellement.
Cashback: rune très puissante lorsque l'on souhaite accélérer son late game, après quelque items complété cette rune donne une quantité de gold assez folle. Dans les games ou vous savez que vous aurez un peu de temps devant vous c'est vraiment fort.
Triple tonic: la nouvelle tech des OTP Azir de ce début de saison ça a été de joué triple tonic, le léger boost au push est anecdotique mais est le bien venu. l'élixir d'AP est vraiment puissant et permet de prendre des fight et des skirmish qui était impossible sur Azir sans celui ci. et le niveau supérieur n'est pas incroyable mais tout de même agréable.
Biscuit delivery : juste une très bonne rune overall, permet de tenir les matchups compliqué (comme xerath, ou autre poker) + donne des HP pour toute la game. permet de transitionner vers son mid game dans de bonne condition ce qui est primordiale pour Azir.
Cosmic insight: pas ma rune préférée mais fait tout de même très bien son job, c'est un bon choix par défaut dans tout les mirror de mage au mid.
Jack of all trade : bonne rune pour booster un peu sont early mid, ici on ne cherche pas a avoir les 10 stack mais simplement les 5 pour avoir un peu d'AH et d'AP gratuitement. la rune était très populaire il y a quelque mois mais a été un peu laissée de côté récemment, mais elle reste tout a fait viable.
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Items:
ALORS, la grosse partie du guide. Comment build Azir ?
globalement le paterne que l'on veux suivre ressemble a ceci:
Nashor- Flex Item - Rabadon/Voidstaff - Voidstaff/Rabadon - Flex Item
Bottes:
90% des games : Sorcery shoes
si burst extrême ap/heavy cc (syndra, annie, leblanc) : Merc threads
si compo full AD enface : Plated stealcaps
les flex Items:
Shadowflame: c'est l'item générique si vous ne savez pas quoi build et que les oppos ne stack pas early de la magic resist. Idéalement Azir veux déja être le solo AP de sa team, et le Shadowflame est une raison supplémentaire pour cela, si enface il n'y a pas ou peu de MR, cet item vas faire fondre les barres d'HP a vitesse grand V.
Liandry's torment : Item anti Health stacker, attention cependant, l'AP sur l'item est vraiment bas et donc vos dégâts sur les squishy vont vraiment prendre un coups. Personnellement et cet avis est a prendre avec des pincettes..... l'item est un peu un bait... mais voila, il existe et certaine games il est obligatoire (les adc qui pick jhin ou ezreal dans mundo, je vous jure que je vais vous retrouver...).
Rylai's crystal scepter: en plus de faire de vous un être humain beaucoup moins respectable, un peu comme le Liandry le Rylai a un problème, c'est sa quantité d'AP vraiment faible. L'item est viable contre les compo ou vous pouvez kite éternellement vos adversaire et ou vos team mates ont déja assez de damage. (aussi un peu un bait imo, mais je le build dans certaine game ou je suis trop derrière et que je sens que mes mates peuvent carry si je les aides)
Zhonya 's Hourglass: Alors déja on rentre dans les Item ou on a un peu d'AP, donc vos dégâts ne seront pas exécrable. cependant évidement que vous trader un peu de vos dégâts pour l'actif du zhonya. Globalement je le build presque toujours comme last Item, ou sinon en second Item dans les games ou les oppo sont full AD, ou si il y a des dégâts/CC impossible a dodge (Vi R, Zed R, etc...)
Banshee's veil: item intéressant mais rarement build car souvent remplacé par une paire de bottes de mercure, si certain spell vous menace vraiment fort mais que la compo adverse a du mal a proc votre banshee vous pouvez vraiment être ennuyant avec.
Mejai's Soulstealer: rarement build sur azir, mais dans les games ou les adversaires n'ont pas de quoi vous catch peut être vraiment vraiment fort. (si vous avez un zhonya c'est encore mieux car vous serez encore plus dur a tuer)
Bloodletter curse: Item correct, je le prendrais jamais over voidstaff sauf dans les games ou vous êtes trop nombreux a build ap dans votre team. les HP en plus peuvent être chouette, mais encore une fois le manque d'AP ce fait ressentir.
Morellonomicon: Idéalement c'est pas a vous de build l'antiheal, mais dans certaine game vous serez le meilleur pour apply l'antiheal donc la salle besogne sera pour vous.
Hextech Rocketbelt: la petite nouveauté expérimentée ces derniers patch sur Azir par les OTP, donne un dash supplémentaire pour dodge toute sorte de skill shot, donne le petit boost de range sur votre shuffle combo qui vous manque parfois, les dégâts de l'actif sont appréciable également, et surtout 2650 gold... c'est vraiment pas chère pour les games ou avoir 400 hp en plus, un peu d'AH et 70 d'AP c'est vraiment un item plus que correct sur Azir malgré sa cocassité apparente.
Lichbane : Mon petit favori même si les gens dorment vraiment dessus, la move speed est agréable + même si les on-hit sont réduit de moitié sur Azir, vous pouvez le proc tellement facilement que ça compense. bonne quantité d'AP + pression encore plus grosse sur les towers en sidelane.
Dusk and dawn: Item correcte mais qui se fait souvent outshine par d'autre item qui seront meilleur. manque un peu de push honnêtement. (mention honorable pour un build PTA avec un rush Dusk and down qui est vraiment décent dans les games ou vous ne pouvez pas trade longtemps (contre akali par exemple)
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Je pense avoir fais le tour de tout les Items dont je souhaitais parler dans ce guide.
j'espère qu'il vous aura été utile pour commencer votre aventure sur Azir. n'hésité pas a me contacté sur discord si vous avez la moindre question.
-Smidarok, aka Lelazirva
Statistiques
Base statistics
Aucune statistique à afficher. Vérifiez que le build contient un champion, des items, des runes et des shards.
